黒い狼に黒い衣

東方オンリー だと思っていたが、マイナーからオリまで幅狭い絵を載せて自己満足するブログ

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言い訳で数行も書いちゃった☆

キガ ツク トワ たs
長くなるなコレ
気がついたらもうこんな時間です
こんな時間になるまでルーンファクトリーにハマってました
いいですねやっぱり
これだけやってて未だに春から抜け出せないんよ
……まぁあと二、三日で終わるけど

しかし今日またしてもえ~って思うシステムの虚を付いたものを見つけてしまいました
有名なケーキ増殖と同じ方法なんですがコレを利用して、一定のキャラの好感度を「時間掛けずに」上げることができる
牧物では時間という概念が大変貴重で
一度季節物のイベントを逃すと次回にそれが訪れるのはリアル時間で言うところの10~30時間かかるのです

コレは一日の作業をしっかりやった場合の考えですが
ゲーム内時間が1時間に付きリアルの1分、6時に起き風邪を引くギリギリの12時に寝ると
リアルでかかる時間は18時間=18分
この18分に時間が止まっているロード時間と屋内での作業時間をあわせて、計算しやすいように20分とします
あ、でも今作は海の移動で時間の進みが早くなるシーンがあったりするのでう~ん
…………
でもって一ヶ月30日 一年が四ヶ月なので120日×20分=2400分=40時間
あ……予想を上回ったわ……
たとえ一日をパラッと終わらせたとしてもやっぱり20時間は掛かりそう
う~むwwいやスローライフを送るゲームだから文句なんかないけど
こういう時、というかイベントで何か逃したりすると一気に虚無感が湧くのは私だけか

昔から牧物やるとき一番恐ろしいのはセーブの瞬間
一日一回セーブするんですが、ただでさえすることの多いゲーム
忘れるんですよね、やるべき事……


……ってこういうゲームでそんな事考える時点で「楽しめてるのソレ?」って言われそう
案外すっごい楽しんでるんですがね、どう一日を計画するか
悪く言うと作業にするかを……

だからたまーにさっき言った「ゲーム内時間を掛けずに得をする」
というのは思いの外牧物ではゲームバランスを崩壊しかねない存在なんですよね
無論気づいたら封印指定ですが、ついつい試したくなるのが人情
気づいたら意中のキャラの好感度が他のキャラの平均値の六倍になってたよ
許してアイリス
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  1. 2011/02/28(月) 04:36:25|
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